S 级:版本答案
| 起源 | 理由 | |------|------| | 克隆大军 | 人口增速无可匹敌,前期爆铺无敌 | | 虚境导师 | 开局送灵能理论,飞升 T3 完成 | | 龙之始 | 开局活体金属 + 巨龙,前期军事碾压 |
A 级:强力稳定
| 起源 | 理由 | |------|------| | 繁荣统一 | +15% 全产出前 20 年,最稳妥开局 | | 机械师 | 开局双物种,机器人填补岗位缺口 | | 虚空居者 | 三颗空间站开局,不需要宜居星球 | | 生命之种 | 盖亚世界 +25% 全产出,适合单球流 | | 遗落星球 | 远古科技产出,博物馆球 +20% 科研 |
B 级:可堪一用
| 起源 | 理由 | |------|------| | 后启示录 | 开局核废土,但生存主义者特质价值有限 | | 共同命运 | 外交流开局,联邦成型快但依赖邻居 | | 末日降临 | 限时搬家的生存玩法,娱乐性高于强度 | | 破碎之环 | 环世界开局,科研强但前期缺基础资源 |
C 级:娱乐尝鲜
| 起源 | 理由 | |------|------| | 银河先遣队 | 早接触外星文明,外交加成有限 | | 资源整合 | +2 领袖上限不错,但整体加成一般 | | 帝国封臣 | 开局成为附庸,AI 宗主抽税严重影响发育 | | 末日武器 | 叙事性强,但军事加成不如直接用龙之始 |
版本说明:本排行基于 v4.3 数据,难度设定为大将/铁人模式。S 级 = 成型快且无明显短板,A 级 = 特定玩法下极强,B 级 = 有替代方案,C 级 = 娱乐向。