一、舰船类型回顾
每种舰船在舰队中承担不同职责。理解职责才能配出好方案。
职责表
| 舰船 | 核心槽位 | 战场角色 | 占舰队比例 | |------|---------|---------|-----------| | 护卫舰 | S×3 + G | 前排吸收火力、鱼雷猎杀 | 25% | | 驱逐舰 | M + S | 点防御拦截 | 15% | | 巡洋舰 | L + M + G | 多功能鱼雷平台 | 5% | | 战列舰 | X + L×3 + H | 主力远程输出 | 50% | | 泰坦 | X + L×4 | 光环 buff | 每队 1 艘 |
二、电弧战列舰(v4.3 Meta)
当前版本最强泛用配装。电弧发射器穿透护盾和装甲直击船体,不受防御类型限制。
槽位配装
| 槽位 | 推荐组件 | 备选 | |------|---------|------| | X(舰首) | 聚焦电弧 | 粒子光矛(对肃正) | | L×3(舰身) | 伽马激光 / 大型护盾 | 千兆加农炮(对高维) | | H(舰尾) | 先驱者舰载机 | 高级护卫蜂群 | | A(配件) | 预知接口 | 感知战斗计算机 |
适用场景
- 通用型,任何敌人都能打
- 特别适合肃正协议(电弧穿甲 + 能量对盾)
- 对虫族需要加 5 艘航母战列辅助点防御
优缺点
- 优点:无视盾甲直击船体,泛用性最强,一配到底
- 缺点:对高闪避护卫效率低(电弧刮痧),需要护航
三、鱼雷护卫
利用 G 槽鱼雷穿透盾甲直击船体的特性,以小博大猎杀战列舰。
槽位配装
| 槽位 | 推荐组件 | 理由 | |------|---------|------| | G | 毁灭者鱼雷 | 穿透盾甲,单发 144-216 伤害 | | S×2 | 风暴自动炮 | 冷却仅 2.3 天,近战持续输出 | | A | 加力燃烧室 | +10% 速度,更快接近目标 |
适用场景
优缺点
- 优点:成本低、成型快、对大型舰毁灭性打击
- 缺点:极脆、点防御面前大量损失、需要数量堆
四、航母战列
H 槽舰载机提供持续 DPS 和点防御,专门克制护卫海和虫族。
槽位配装
| 槽位 | 推荐组件 | 理由 | |------|---------|------| | X | 聚焦电弧 / 粒子光矛 | 远程打击 | | L×3 | 伽马激光 / 大型装甲 | 能量武器为主 | | H×2 | 先驱者舰载机 | 每队 25 DPS,拦截敌方舰载机和导弹 | | A | 预知接口 | +20% 射速 |
适用场景
- 反虫族(舰载机拦截虫族舰载机)
- 反护卫海(舰载机精准命中高闪避目标)
- 需要点防御但不想带驱逐舰时
优缺点
- 优点:点防御+输出一体,舰载机不会被点防御拦截
- 缺点:对肃正的高装甲效率低,需要能量武器补充
五、点防御驱逐
专职护航,拦截敌方导弹、鱼雷和舰载机。
槽位配装
| 槽位 | 推荐组件 | 理由 | |------|---------|------| | M×2 | 高射炮 / 离子裂变炮 | M 槽点防御最强 | | S | 伽马激光 | 补充伤害 | | A | 感知战斗计算机 | +15% 射速 |
适用场景
- 跟随战列舰队前进,专职拦截
- 反虫族(需要大量点防御)
- 反鱼雷护卫(高射炮秒杀鱼雷)
优缺点
- 优点:成本低、拦截效率全游戏最高
- 缺点:几乎没有输出,纯功能性舰船
六、舰队构成比例
数量说明
七、针对不同敌人的变体
三种危机的弱点不同 → 同一种舰船可以有三种变体:
| 变体 | 敌人 | 武器替换 | 防御替换 | |------|------|---------|---------| | 电弧战列(反虫族) | 虫族 | 聚焦电弧 + 伽马激光 | 大型护盾 | | 电弧战列(反高维) | 高维入侵 | 千兆加农炮 + 高斯炮 | 大型护盾 | | 电弧战列(反肃正) | 肃正 | 聚焦电弧 + 等离子加速器 | 大型装甲 |
完整的危机应对策略见终局危机应对指南。
工具链路
- 去舰船设计器选择船体 → 配武器/防御/辅助组件 → 保存方案
- 去舰队计算器输入舰队数量 → 计算总 DPS / 总 EHP
- 比较不同配装的战力差异,选择最优方案
参考数据:武器和组件数值来自 data/ships.json(v4.3)。基础配装方案见 T34 战列舰配装指南。